独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?

2025-06-24 11:40:15

因为做游戏是有门槛的,之前门槛太高,导致一些人误以为,只要游戏做出来了,就一定卖得出去 现实是,游戏做出来,也不一定有市场 所以如果你打算为此投入大量精力甚至金钱的话,那你最好还是别做了 虽然说,(有些)独立游戏,有比较广泛的市场和群众基础 比如全世界目前为止,卖得最好的游戏,就是 j***a 写的 minecraft wiki百科上有关于历史上卖得最好游戏的记录 ***s://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games 这个游戏是怎么产生的呢?就是一个程序员…。

独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?
广告位810*200
相关阅读
既然PostgreSQL在各方面都优于MySQL,为什么国内大部分互联网公司还坚持使用MySQL?

既然PostgreSQL在各方面都优于MySQL,为什么国内大部分互联网公司还坚持使用MySQL?

二者半斤八两,国内用postgres的少,大多数人不知道po...

2025-06-21
flutter为什么不用Go语言,而用Dart?

flutter为什么不用Go语言,而用Dart?

更新一下,发现dart3的模式匹配,一定程度能缓解 最近因为...

2025-06-21
评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?

评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?

公司内外都搭建过PVE集群,最早的快十年了。 目前来说,P...

2025-06-21
有什么适合多人玩的我的世界模组或整合包?

有什么适合多人玩的我的世界模组或整合包?

我的世界【Better MC】(更好的我的世界)整合包开服联...

2025-06-21
为什么浙江落下的陨石,防空系统没有拦截,它和导弹有什么不同?

为什么浙江落下的陨石,防空系统没有拦截,它和导弹有什么不同?

陨石都是30马赫起步的东西。 中国拦截了陨石。 中国:台...

2025-06-21